Juli-Update: Charaktere, Tiere & weniger Frust beim Eintritt
19. Juli 2026
Lange ging’s vor allem um Steine, Terrain und Performance. Im Juli wird die Welt persönlicher – und lebendiger.
Du bist jetzt jemand
Vor dem Betreten einer Welt wählst du deinen Charakter. Andere Spieler sehen dich als animierte 3D-Figur statt als anonymes Wölkchen. In der Ego-Ansicht hast du eigene Arme – inkl. kurzer Bewegung, wenn du baust oder abbauen.
Die Welt lebt
Neu: ein Tier-Menü mit 24 Kenney-Modellen, großer 3D-Vorschau und Thumbnail-Raster (ähnlich der Charakterwahl). Mit „Platzieren“ erscheint das Tier vor dir auf dem Boden. Danach bleiben sie nicht dekorativ stehen: Die Bewegung läuft server-synchron. Alle sehen dieselben Tiere; sie wandern zufällig, können Stufen hoch und von Kanten runterfallen.
Weniger Frust beim Start
- Spawn: weniger freier Fall / weniger Feststecken in platzierten Steinen
- Musik und Vollbild starten zuverlässiger beim Welteintritt
Unter der Haube
Die Performance-Arbeit der letzten Wochen bleibt die Basis: große Welten, Chunks, Culling, viele Steine bei möglichst stabilen Frames. Tiere sind eigene Weltobjekte (nicht Bricks) und werden mit der Welt gespeichert.
Als Nächstes
Mehr Leben für die Tiere (Sounds, smarteres Verhalten), Limits und Feinschliff. Feedback willkommen – besonders zu Spawn, Sync und „schwebt das Tier noch?“